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安卓客户端与服务器端连接代码可以使用Socket进行通信,界面可以使用Android Studio开发,Windows系统下可以使用XAMPP搭建服务器。
安卓客户端与服务器端连接代码
1、使用Socket进行通信
在安卓客户端,我们需要创建一个Socket对象来与服务器端建立连接,以下是一个简单的示例:
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ClientThread extends Thread { private Socket socket; private PrintWriter out; private BufferedReader in; public void run() { try { socket = new Socket("服务器IP地址", 端口号); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
2、发送和接收数据
在客户端,我们可以使用PrintWriter和BufferedReader对象来发送和接收数据,以下是一个简单的示例:
// 发送数据到服务器端 out.println("你好,服务器!"); // 从服务器端接收数据 String response = in.readLine(); System.out.println("服务器响应:" + response);
安卓界面及Windows相关
1、创建安卓界面布局文件(XML)
在Android Studio中,我们可以使用XML文件来定义应用程序的界面布局,以下是一个简单的示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送" /> </LinearLayout>
2、在Activity中设置界面元素并处理事件
在Activity中,我们需要设置界面元素(如EditText和Button)并处理用户交互事件,以下是一个简单的示例:
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Locale; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText editText; private Button button; private ClientThread clientThread; private String serverIP = "服务器IP地址"; // 请替换为实际的服务器IP地址 private int port = 端口号; // 请替换为实际的端口号 private Locale locale = new Locale("en", "US"); // 设置语言和国家/地区编码,以便正确显示中文字符(可选) private boolean isConnected = false; // 用于判断是否已连接到服务器端(可选) private String serverResponse = ""; // 用于存储服务器端的响应(可选) private final Object lock = new Object(); // 用于同步访问UI元素的锁(可选) // ...其他成员变量和方法... }